Ehilmin valo
|
|
Pelikerta | Päivämäärä | Pelin kesto | Pelin tapahtumia |
1. pelikerran tarina | 30.3.2002 | 3 h 3 min | Pelihahmot matkaavat Sudenverta kohden ja taistelevat rosvoja vastaan. He saavat rosvojen kuolettavasti haavoittamalta mieheltä kirjeen vietäväksi jollekin Tanertamille Vihreään ankkaan. |
2. pelikerran tarina | 2.4.2002 | 4 h 20 min | Pelihahmot yöpyvät majatalossa ja pohtivat, mitä tehdä kirjeelle. Lopulta he saapuvat Sudenvereen. |
3. pelikerran tarina | 7.4.2002 | 4 h 56 min | Pelihahmot seikkailevat kaupungilla ja yrittävät viedä kirjettä, mutta heidät ohjataan Peikon tujaukseen. Siellä pelihahmojen kimppuun hyökätään yllättäen ja kaupungin vartijat vangitsevat heidät lopulta tuhopoltosta syytettyinä. Kudast pääsee pakenemaan. |
4. pelikerran tarina | 11.4.2002 | 2 h 36 min | Kudastia lukuun ottamatta pelihahmot joutuvat vankilaan. Sieltä heidät pelastaa yksikätinen mies Kudastin avustuksella. |
5. pelikerran tarina | 18.4.2002 | 3 h 7 min | Pelihahmot pakenevat yksikätisen miehen - Tanertamin - neuvojen mukaan Denekin maatilalle kaupungin ulkopuolelle. Pelihahmot piileskelevät salaisessa huoneessa. |
6. pelikerran tarina | 24.4.2002 | 3 h 33 min | Pelihahmot pääsevät ulos piilopaikastaan ja alkavat pohtia tilannetta. Kudast paljastaa olevansa salaseuran jäsen ja hänen ystävilleen päätetään lähettää kirje Milinan haukan avustuksella. |
7. pelikerran tarina | 29.4.2002 | 2 h 28 min | Pelihahmot naamioituvat Denekin luona. Filasimos keppostelee ja saa kyytiä Taranilta. |
8. pelikerran tarina | 22.5.2002 | 3 h 50 min | Pelihahmot lähtevät Denekin luota maalaisiksi naamioituneina ja heinäkuorman kanssa. He saapuvat Kudastin ystävien kohtaamispaikkaan. Taran tapaa tuttavansa ja lupautuu menemään naimisiin tämän tyttären kanssa. |
9. pelikerran tarina | 3.6.2002 | 1 h 17 min | Taranin tuleva appiukko aiheuttaa ongelmia itsepintaisuudellaan. Pelihahmot pohtivat tilannetta ja etsivät Filasimosta. |
10. pelikerran tarina | 19.6.2002 | 6 h 7 min | Toiset pelihahmot etsivät Filasimosta, joka ratsastaa kauniin naisen kanssa pois. Pelihahmot saapuvat Sudenvereen ja etsivät hevosiaan. Kudast jää kaupunkiin yöksi, mutta muut leiriytyvät metsään. |
11. pelikerran tarina | 1.8.2002 | 4 h 28 min | Pelihahmot viettävät aikaa metsässä leirissään ja suunnittelevat jatkotoimia. Kudast saapuu toisten luokse vanki mukanaan. |
12. pelikerran tarina | 11.8.2002 | 3 h 29 min | Vankia kuulustellaan ja Tanertam ilmestyy pelihahmojen leiriin. Yhdessä hahmot ja Tanertam suunnittelevat, mitä oikein on tekeillä. |
13. pelikerran tarina | 13.8.2002 | 4 h 18 min | Pelihahmot viettävät aikaa metsässä leirissään ja jotkut heistä tapaavat vedenhengen. Tanertam palaa kaupungista ja vanki surmataan. |
14. pelikerran tarina | 16.8.2002 | 5 h 53 min | Milina ja Kudast onnistuvat liittymään lady Irean seurueeseen. He seuraavat ladyn saattojoukkoa kaupunkiin ja Milina ystävystyy lady Irean kanssa. |
15. pelikerran tarina | 17.8.2002 | 3 h 29 min | Milina viettää aikaa lady Irean ja hänen kamarineitojensa seurassa ja kuuluu huhuja. Lady Irea laittaa Milinan koville ja pakottaa tämän paljastamaan ilmi tulleita asioita. Milina saa ladyn uskomaan paljastuksiin ja lähettää viestin Tanertamille. |
16. pelikerran tarina | 20.8.2002 | 4 h 13 min | Milinan ja lady Irean luokse tunkeutuu kaksi murhaajaa, mutta Milina onnistuu selvittämään tilanteen tuurilla. Daegam, Taran ja Tanertam tuodaan ladyn Irean luokse. Pelihahmot lähtevät kreivin luokse selvittämään asioita lady Irean ja hänen isänsä kanssa. |
17. pelikerran tarina | 22.8.2002 | 4 h 49 min | Pelihahmot kertovat tarinansa kreiville ja he pääsevät mukaan kreivillisiin häihin. Daegam syyttää häiden jälkeen julkisesti paroni Brenania ja saa kaksintaistelun kautta todistaa olevansa oikeassa. |
18. pelikerran tarina | 25.8.2002 | 4 h 43 min | Pelihahmot osallistuvat hääpäivälliseen ja kuulevat kaikenlaista illan aikana. Kreivin palatsia tutkiessaan pelihahmot onnistuvat löytämään salamurhaajan, joka on saada Kudastin hengiltä. |
19. pelikerran tarina | 29.8.2002 | 5 h 37 min | Juhlaväelle kerrotaan salamurhayrityksestä. Milina ja Taran tutkivat murhaajan ruumista. Daegam juo kilpaa paroni Ortin kanssa, sammuu ja kärsii aamulla kovasta krapulasta. |
20. pelikerran tarina | 4.9.2002 | 4 h 19 min | Pelihahmot lähtevät turnajaisia katsomaan. He kohtaavat sattumalta Filasimoksen, joka saa taas Daegamin ärtymään. Kreivi kertoo pelihahmojen uroteosta julkisesti, lyö Kudastin ritariksi, nimittää Daegamin paroniksi ja antaa hänelle entiset Brenan maat sekä naittaa Milinan Daegamille. |
21. pelikerran tarina | 15.9.2002 | 2 h 17 min | Kudast ja Taran pääsevät erityissuosionosoituksena turnajaiskentälle kamppailemaan kahta päivän parasta ritaria vastaan. Molemmat saavat kyytiä ritareilta ja Daegam häviää vedonlyöntinsä. |
22. pelikerran tarina | 25.9.2002 | 4 h 9 min | Daegam ja Milina vihitään avioliittoon. Milina ei innostu siitä ja haluaa lähteä pois. |
23. pelikerran tarina | 3.10.2002 | 4 h 26 min | Pelihahmot eivät tahdo päästä pois palatsista. Lopulta Milina lähtee yksinään ja jättää Daegamin suremaan. Daegam kuitenkin löytää myöhemmin Milinan. Koko porukka kokoontuu yhteen ja he päättävät lähteä Daegamin uusille maille. |
24. pelikerran tarina | 9.10.2002 | 6 h 9 min | Kudast hakee kaupungista kamarineidon ja saa mukanaan tuiman palvelijatar Arbellan. Pelihahmot matkaavat Ornimin maille, jossa he saavat huonon vastaanoton: Daegam, Milina ja Taran vangitaan huijareina. |
25. pelikerran tarina | 20.11.2002 | 4 h 53 min | Daegam ja Taran pakenevat linnan vankityrmiin ja vapauttavat sieltä erään vangin. Taran sortuu taistelussa, mutta Daegam ja vanki pääsevät pakoon outoon huoneeseen ja he jäävät sinne loukkuun. Huoneeseen ilmestyy mies, joka pitelee Milinaa, jolta puuttuu sormia. Daegam ja vanki ajavat miehen pakosalle. |
26. pelikerran tarina | 27.11.2002 | 6 h 12 min | Pelihahmot Kudastia lukuun ottamatta ovat loukussa korokehuoneessa, mutta tutkivat hiukan ympäristöä. He saavat yllättäen epämiellyttäviä vieraita ja Kudast saapuu apuun. |
27. pelikerran tarina | 4.12.2002 | 4 h 38 min | Pelihahmot ovat vieläkin loukussa maagisesti suojatun oven takana, mutta he etsivät vimmatusti ulospääsyä. |
28. pelikerran tarina | 19.12.2002 | 3 h 56 min | Pelihahmot onnistuvat viimein pääsemään pois loukustaan tavattuaan sir Ferantin. Inkvisiittori Phedrus Horicce liittyy seurueeseen ja Daegamin asema kreivinä vihdoinkin tunnustetaan. |
29. pelikerran tarina | 9.1.2003 | 6 h 12 min | Kudast ja sir Horicce riitelevät. Pelihahmot tutustuvat linnaan ja eräästä vedinlyönnistä sovitaan. Taran pääsee vapaaksi. |
30. pelikerran tarina | 23.1.2003 | 4 h 23 min | Pelihahmot tutustuvat linnaan ja saavat takaisin tavaransa. Kudast pärjää viimeinkin tappelussa. Milina ja Taran lähtevät etsimään parannusta Milinan sormille ja katoavat pelistä. |
31. pelikerran tarina | 1.2.2003 | 5 h 17 min | Daegamin linnaan iskee kamala epidemia. Sitä ja muitakin asioita joudutaan selvittelemään. Linnaan saapuu uusi piispa. Sairautta vastaan päätetään käydä radikaalein keinoin. |
32. pelikerran tarina | 16.2.2003 | 5 h 2 min | Uusi piispa suorittaa linnan kappelissa rituaalin, joka siirtää pelihahmot tuonpuoleiseen etsimään parannusta sairaalle ritarille. Seurue saa kimppuunsa peikkoja ja kohtaa kaksi outoa miestä. Toinen miehistä antaa tärkeän tehtävän suoritettavaksi. |
33. pelikerran tarina | 6.3.2003 | 2 h 49 min | Pelihahmot jatkavat sankarimatkaansa ja kohtaavat meren rannalla muinaisia sotureita. He pääsevät seuraamaan kahden soturijoukon maagisen voimakasta taistelua. Sir Ferant pelastaa puolikuolleen naisen toisten soturien käsistä. |
34. pelikerran tarina | 12.3.2003 | 3 h 51 min | Leijonamies Bas liittyy joukkoon ja pelihahmot otetaan hyvin vastaan vadelien laivassa. Yöllä heidän huoneeseensa ilmestyy tunkeilija, jonka vuoksi pelihahmot päättävät lähteä pois. |
35. pelikerran tarina | 30.3.2003 | 4 h 58 min | Pelihahmot etsivät ulospääsyä vadelien luota. He löytävät omituisen laitteen, jonka riistävät eräältä ruskeaihoiselta mieheltä. |
36. pelikerran tarina | 6.4.2003 | 4 h 26 min | Pelihahmot pääsevät maagisella keinolla pois vadelien paikasta ja löytävät kivitornin. He kohtaavat sitten kolme outoa miestä, joiden kanssa joutuvat taisteluun. |
37. pelikerran tarina | 9.4.2003 | 5 h 27 min | Sankarimatka jatkuu. Pelihahmot kohtaavat synkän Lautturin ja omahyväisen linnun ja löytävät vihdoinkin meren. Ayzabel saa aikaan riitaa. Pelihahmot päätyvät outojen ihmisten luokse pitämään sadetta. |
38. pelikerran tarina | 23.4.2003 | 6 h 47 min | Pelihahmot viettävät aikaa talossa, inkvisiittori köysissä. He joutuvat yhteenottoon talon asukkaiden kanssa, mutta pelastuvat oudon sinisen miehen avulla. Kudast menettää jalkansa. Pelihahmot neuvottelevat (lue: kiistelevät), mitä tarjoaisivat siniselle miehelle - Pilvenveikolle - kyydistä. |
39. pelikerran tarina | 29.4.2003 | 5 h | Pilvenveikko saa maksunsa, mutta hänen vihamielinen sukulaisensa ilmestyy paikalle ja seuraa taistelu. Pilvenveikko palauttaa pelihahmot maan pinnalle ja nämä tutkivat mystistä linnaa. Linnaan ilmestyy nainen kuunsädettä pitkin ja vaatii inkvisiittorin kiveä, joka yllättäen onkin kadonnut. |
40. pelikerran tarina | 14.5.2003 | 4 h 35 min | Inkvisiittorin kiveä etsitään kovasti. Kiven löydyttyä seuraa taistelu, jossa pelihahmot onnistuvat karkottamaan kiveä haluavan naisen. Pelihahmot tutkivat linnaa ja löytävät sitten linnan läheltä kylän. |
41. pelikerran tarina | 21.5.2003 | 6 h 42 min | Pelihahmot joutuvat taisteluun ratsumiesten kanssa, mutta pääsevät parantajan jäljille. Luolaa tutkiessaan Daegam, inkvisiittori, piispa ja Bas kohtaavat kammottavan hirviön, josta selvitään vain yllättävän avun turvin. |
42. pelikerran tarina | 29.5.2003 | 5 h 23 min | Parantajan pojan etsiminen jatkuu ja hahmot kohtaavat varsin inhottavan naisen. Ayzabel aiheuttaa kitkaa, mutta sir Kennard saadaan viimeinkin parennettua. |
43. pelikerran tarina | 13.6.2003 | 7 h 42 min | Pelihahmot lähtevät etsimään sairauden lähdettä vanhan linnan raunioista. Osa heistä joutuu taisteluun noitaa vastaan, mutta selviää kunnialla. Noidan luota löytyy yllättävä tuttava. Pelihahmot huomaavat yllättäen olevansa linnassa, jonka asukkaita vastaan he joutuvat puolustautumaan. Sir Ferant ja Ayzabel pelastavat päivän oikea-aikaisella saapumisellaan. |
44. pelikerran tarina | 3.7.2003 | 7 h 48 min | Pelihahmot pakenevat linnasta taisteltuaan vihollisia vastaan. Heillä on ongelmia hevosenkenkien kanssa, mutta eräs poika opastaa heidät Aaveraution luokse. Kudast saa uuden jalan. |
45. pelikerran tarina | 17.8.2003 | 5 h 26 min | Pelihahmot yöpyvät pienessä kylässä. Kudast joutuu taas kahnauksiin. Daegam onnistuu löytämään oppaan paluumatkaa varten. |
46. pelikerran tarina | 24.8.2003 | 5 h 36 min | Matka Daegamin linnaa kohti jatkuu eikä aivan ongelmittakaan. Perille silti päästään, mutta linnaa isännöikin paroni Dolios. |
47. pelikerran tarina | 7.9.2003 | 4 h 21 min | Daegam selvittelee linnassa tilannetta ja pyrkii pääsemään asioissa ajan tasalle. Linnassa ilmenee paholaisongelma, joka saadaan ratkaistua. |
48. pelikerran tarina | 16.9.2003 | 4 h 41 min | Pelihahmot etsivät itselleen majapaikkoja linnasta. Jälleen tarvitaan paronia paholaisasioissa. Kudast etsii asevaraston avainta. |
49. pelikerran tarina | 25.9.2003 | 5 h | Asevarastoon pääsemisessä on ongelmia, mutta Daegam pääsee sinne lopulta. Sir Lujakäsi saapuu paronin luokse. Sir Ferant kärsii krapulasta. |
50. pelikerran tarina | 9.10.2003 | 5 h 32 min | Inkvisiittori etsii parannusta. Linnan asioita selvitellään. Huhuja levottomuuksia aiheuttavista pyhimyksenluista kuullaan. |
51. pelikerran tarina | 23.10.2003 | 4 h 46 min | Tietoja levottomuuksia aiheuttavasti luostarista hankitaan. Inkvisiittori valmistautuu kuulusteluihin. Daegam käy keskustelun leipurin kanssa. Kudast ja Gildon lähtevät luostarille. Ganrist pelastetaan ja hän liittyy joukkoon. |
52. pelikerran tarina | 1.11.2003 | 2 h 52 min | Inkvisiittori aloittaa kuulustelut. Daegam lähtee kumppaneineen etsimään luostaria. Kudast, Ganrist ja Gildon etsivät myös luostaria. |
53. pelikerran tarina | 12.11.2003 | 5 h 14 min | Seurue hajoaa matkalla luostariin, kun Daegam putoaa jokeen ja sir Ferant hyppää perään. Kudast, Ganrist ja Gildon saapuvat luostarille. Kudast tutkii luostaria. |
54. pelikerran tarina | 12.12.2003 | 8 h 20 min | Daegam joutuu vangiksi ja hänet viedään luostariin. Daegam tapaa sir Ferantin luostarin vankilassa. Kudast ja Gildon yrittävät pelastaa herransa, mutta heidät kukistetaan. Sir Ferant pääsee pois vankilasta etsimään Ayzabeliä. |
55. pelikerran tarina | 22.12.2003 | 3 h 31 min | Sir Ferant löytää Ayzabelin ja johdattaa hänet luostarille. Toiset ovat siellä vankina mutta pääsevät pakoon Ayzabelin saapumista seuraavassa sekasorossa. Kudast pelastaa Lynetten. |
56. pelikerran tarina | 5.2.2004 | 3 h 8 min | Daegamin seurue pääsee viimeinkin takaisin Ornimiin pienen välikohtauksen jälkeen. He syövät ja lepäilevät. Myös Kudast palaa takaisin rakastettunsa Lynette mukanaan. |
57. pelikerran tarina ei vielä valmis | 2.3.2004 | 4 h 1 min | |
58. pelikerran tarina ei vielä valmis | 28.3.2004 | 3 h 42 min | |
59. pelikerran tarina ei vielä valmis | 4.4.2004 | 4 h 17 min | |
60. pelikerran tarina ei vielä valmis | 2.5.2004 | 4 h 15 min | |
61. pelikerran tarina ei vielä valmis | 16.5.2004 | 4 h 19 min | |
62. pelikerran tarina ei vielä valmis | 25.5.2004 | 3 h 50 min | |
63. pelikerran tarina ei vielä valmis | 9.6.2004 | 7 h 6 min | |
Ehilmin valon pelinjohtajan sähköpostiosoite on matti.jarvinen@nysalor.net. |