Ehilmin valo

"Loistawa Echilm cohos Taiwahalla corkeijmalle cochdhallen catzellen ylhelde Waldhacunnastan neliekymendenelie Hirspwta. Iocaises roickui ialosucuinen Ritari, ioista heijdhen Kuningans oli tarioutunut maxaman ruchtinalliset Lunnahat. Hirspuidhen iwrella szeysoi caxi szynghe hachmoo: Daranman Kreijvi Tanis I ia henen uscollinen Paronins. Heijdhen tacanan monet wannoivat nechnense colmannen Mijechen, calbian ia pelottavan, itzens Cooleman."

- Ote Daranmaan kronikasta, osa VI
Neljäs irkkipelini - Ehilmin valo nimeltään - sijoittuu Ralioksen Daranmaahan, erääseen Safelsterin kaupunkivaltioon, jossa hallitseva styygialaisaatelisto palvoo Ehilmiä, aurinkoa, kun taas tavalliset talonpojat ovat hurskaita rokarilaisia. Seikkailu perustuu roolipelilehti Maguksen numerossa 16 ilmestyneeseen seikkailuun, mutta olen itse kehittänyt paljon lisää sisältöä tähän kampanjaan.
Seuraava peli on luvassa sunnuntaina 20.6.2004 kello 18.00.
Ehilmin valo on nyt täynnä eli enempää pelaajia siihen ei mahdu, mutta joskus tulevaisuudessa tilaa saattaa tullakin. Kampanja elää koko ajan ja pelaajia on jo nyt vaihtunut tapahtumien edetessä. Pelaaja saa tässä pelissä päättää pelihahmonsa ominaisuuksista, luonteesta, taustasta ja sellaisesta melko vapaasti ja pelinjohtan rooli jää hahmonluonnin ohjaamiseen, alueen historian ja muun tiedon tarjoamiseen ja neuvontaan.Tällainen hahmonluonti vaatii luonnollisesti pelaajilta runsaasti omatoimisuutta ja halua kehittää hahmoaan; jos sellainen ei kiinnosta, niin tämä peli ei ehkä ole oikein sovelias.
RuneQuestin suomenkieliset säännöt ja Riimumestarin kirjan lisäsäännöt tulee osata ja pelissä käytettävät sääntömuutokset kannattaa katsoa lävitse. Olen kirjoittanut hiukan tekstiä irkkipelin yleisiksi ohjeiksi ja lisäksi lyhyitä kuvauksia Ralioksen paikoista ja järjestöistä. Kannattaa vilkaista myös Daranmaan karttaa.
Alta löytyy lista Ehilmin valon pelikerroista ja niistä kirjoitetuista tarinoista. Lisää tarinoita tulee, kunhan seikkailu etenee ja ehdin tarinoita kirjoittaa. Tarinoissa käyvät ilmi kaikki seikkailun yleiset tapahtumat ja hahmojen repliikit.

RuneQuest
Irkkipelit
Ohjeet
Säännöt
Ehilmin valo
Hullu Prax
Karhunkaato
Riskimaa
Tulen maa
Yövalon varjossa
Palaute
Vieraskirja

Ehilmin valon pelihahmot ja tärkeitä ei-pelihahmoja:


Pelikertojen tarinat

PelikertaPäivämääräPelin kestoPelin tapahtumia
1. pelikerran tarina30.3.20023 h 3 minPelihahmot matkaavat Sudenverta kohden ja taistelevat rosvoja vastaan. He saavat rosvojen kuolettavasti haavoittamalta mieheltä kirjeen vietäväksi jollekin Tanertamille Vihreään ankkaan.
2. pelikerran tarina2.4.20024 h 20 minPelihahmot yöpyvät majatalossa ja pohtivat, mitä tehdä kirjeelle. Lopulta he saapuvat Sudenvereen.
3. pelikerran tarina7.4.20024 h 56 minPelihahmot seikkailevat kaupungilla ja yrittävät viedä kirjettä, mutta heidät ohjataan Peikon tujaukseen. Siellä pelihahmojen kimppuun hyökätään yllättäen ja kaupungin vartijat vangitsevat heidät lopulta tuhopoltosta syytettyinä. Kudast pääsee pakenemaan.
4. pelikerran tarina11.4.20022 h 36 minKudastia lukuun ottamatta pelihahmot joutuvat vankilaan. Sieltä heidät pelastaa yksikätinen mies Kudastin avustuksella.
5. pelikerran tarina18.4.20023 h 7 minPelihahmot pakenevat yksikätisen miehen - Tanertamin - neuvojen mukaan Denekin maatilalle kaupungin ulkopuolelle. Pelihahmot piileskelevät salaisessa huoneessa.
6. pelikerran tarina24.4.20023 h 33 minPelihahmot pääsevät ulos piilopaikastaan ja alkavat pohtia tilannetta. Kudast paljastaa olevansa salaseuran jäsen ja hänen ystävilleen päätetään lähettää kirje Milinan haukan avustuksella.
7. pelikerran tarina29.4.20022 h 28 minPelihahmot naamioituvat Denekin luona. Filasimos keppostelee ja saa kyytiä Taranilta.
8. pelikerran tarina22.5.20023 h 50 minPelihahmot lähtevät Denekin luota maalaisiksi naamioituneina ja heinäkuorman kanssa. He saapuvat Kudastin ystävien kohtaamispaikkaan. Taran tapaa tuttavansa ja lupautuu menemään naimisiin tämän tyttären kanssa.
9. pelikerran tarina3.6.20021 h 17 minTaranin tuleva appiukko aiheuttaa ongelmia itsepintaisuudellaan. Pelihahmot pohtivat tilannetta ja etsivät Filasimosta.
10. pelikerran tarina19.6.20026 h 7 minToiset pelihahmot etsivät Filasimosta, joka ratsastaa kauniin naisen kanssa pois. Pelihahmot saapuvat Sudenvereen ja etsivät hevosiaan. Kudast jää kaupunkiin yöksi, mutta muut leiriytyvät metsään.
11. pelikerran tarina1.8.20024 h 28 minPelihahmot viettävät aikaa metsässä leirissään ja suunnittelevat jatkotoimia. Kudast saapuu toisten luokse vanki mukanaan.
12. pelikerran tarina11.8.20023 h 29 minVankia kuulustellaan ja Tanertam ilmestyy pelihahmojen leiriin. Yhdessä hahmot ja Tanertam suunnittelevat, mitä oikein on tekeillä.
13. pelikerran tarina13.8.20024 h 18 minPelihahmot viettävät aikaa metsässä leirissään ja jotkut heistä tapaavat vedenhengen. Tanertam palaa kaupungista ja vanki surmataan.
14. pelikerran tarina16.8.20025 h 53 minMilina ja Kudast onnistuvat liittymään lady Irean seurueeseen. He seuraavat ladyn saattojoukkoa kaupunkiin ja Milina ystävystyy lady Irean kanssa.
15. pelikerran tarina17.8.20023 h 29 minMilina viettää aikaa lady Irean ja hänen kamarineitojensa seurassa ja kuuluu huhuja. Lady Irea laittaa Milinan koville ja pakottaa tämän paljastamaan ilmi tulleita asioita. Milina saa ladyn uskomaan paljastuksiin ja lähettää viestin Tanertamille.
16. pelikerran tarina20.8.20024 h 13 minMilinan ja lady Irean luokse tunkeutuu kaksi murhaajaa, mutta Milina onnistuu selvittämään tilanteen tuurilla. Daegam, Taran ja Tanertam tuodaan ladyn Irean luokse. Pelihahmot lähtevät kreivin luokse selvittämään asioita lady Irean ja hänen isänsä kanssa.
17. pelikerran tarina22.8.20024 h 49 minPelihahmot kertovat tarinansa kreiville ja he pääsevät mukaan kreivillisiin häihin. Daegam syyttää häiden jälkeen julkisesti paroni Brenania ja saa kaksintaistelun kautta todistaa olevansa oikeassa.
18. pelikerran tarina25.8.20024 h 43 minPelihahmot osallistuvat hääpäivälliseen ja kuulevat kaikenlaista illan aikana. Kreivin palatsia tutkiessaan pelihahmot onnistuvat löytämään salamurhaajan, joka on saada Kudastin hengiltä.
19. pelikerran tarina29.8.20025 h 37 minJuhlaväelle kerrotaan salamurhayrityksestä. Milina ja Taran tutkivat murhaajan ruumista. Daegam juo kilpaa paroni Ortin kanssa, sammuu ja kärsii aamulla kovasta krapulasta.
20. pelikerran tarina4.9.20024 h 19 minPelihahmot lähtevät turnajaisia katsomaan. He kohtaavat sattumalta Filasimoksen, joka saa taas Daegamin ärtymään. Kreivi kertoo pelihahmojen uroteosta julkisesti, lyö Kudastin ritariksi, nimittää Daegamin paroniksi ja antaa hänelle entiset Brenan maat sekä naittaa Milinan Daegamille.
21. pelikerran tarina15.9.20022 h 17 minKudast ja Taran pääsevät erityissuosionosoituksena turnajaiskentälle kamppailemaan kahta päivän parasta ritaria vastaan. Molemmat saavat kyytiä ritareilta ja Daegam häviää vedonlyöntinsä.
22. pelikerran tarina25.9.20024 h 9 minDaegam ja Milina vihitään avioliittoon. Milina ei innostu siitä ja haluaa lähteä pois.
23. pelikerran tarina3.10.20024 h 26 minPelihahmot eivät tahdo päästä pois palatsista. Lopulta Milina lähtee yksinään ja jättää Daegamin suremaan. Daegam kuitenkin löytää myöhemmin Milinan. Koko porukka kokoontuu yhteen ja he päättävät lähteä Daegamin uusille maille.
24. pelikerran tarina  9.10.20026 h 9 minKudast hakee kaupungista kamarineidon ja saa mukanaan tuiman palvelijatar Arbellan. Pelihahmot matkaavat Ornimin maille, jossa he saavat huonon vastaanoton: Daegam, Milina ja Taran vangitaan huijareina.
25. pelikerran tarina20.11.20024 h 53 minDaegam ja Taran pakenevat linnan vankityrmiin ja vapauttavat sieltä erään vangin. Taran sortuu taistelussa, mutta Daegam ja vanki pääsevät pakoon outoon huoneeseen ja he jäävät sinne loukkuun. Huoneeseen ilmestyy mies, joka pitelee Milinaa, jolta puuttuu sormia. Daegam ja vanki ajavat miehen pakosalle.
26. pelikerran tarina27.11.20026 h 12 minPelihahmot Kudastia lukuun ottamatta ovat loukussa korokehuoneessa, mutta tutkivat hiukan ympäristöä. He saavat yllättäen epämiellyttäviä vieraita ja Kudast saapuu apuun.
27. pelikerran tarina4.12.20024 h 38 minPelihahmot ovat vieläkin loukussa maagisesti suojatun oven takana, mutta he etsivät vimmatusti ulospääsyä.
28. pelikerran tarina19.12.20023 h 56 minPelihahmot onnistuvat viimein pääsemään pois loukustaan tavattuaan sir Ferantin. Inkvisiittori Phedrus Horicce liittyy seurueeseen ja Daegamin asema kreivinä vihdoinkin tunnustetaan.
29. pelikerran tarina9.1.20036 h 12 minKudast ja sir Horicce riitelevät. Pelihahmot tutustuvat linnaan ja eräästä vedinlyönnistä sovitaan. Taran pääsee vapaaksi.
30. pelikerran tarina23.1.20034 h 23 minPelihahmot tutustuvat linnaan ja saavat takaisin tavaransa. Kudast pärjää viimeinkin tappelussa. Milina ja Taran lähtevät etsimään parannusta Milinan sormille ja katoavat pelistä.
31. pelikerran tarina1.2.20035 h 17 minDaegamin linnaan iskee kamala epidemia. Sitä ja muitakin asioita joudutaan selvittelemään. Linnaan saapuu uusi piispa. Sairautta vastaan päätetään käydä radikaalein keinoin.
32. pelikerran tarina16.2.20035 h 2 minUusi piispa suorittaa linnan kappelissa rituaalin, joka siirtää pelihahmot tuonpuoleiseen etsimään parannusta sairaalle ritarille. Seurue saa kimppuunsa peikkoja ja kohtaa kaksi outoa miestä. Toinen miehistä antaa tärkeän tehtävän suoritettavaksi.
33. pelikerran tarina6.3.20032 h 49 minPelihahmot jatkavat sankarimatkaansa ja kohtaavat meren rannalla muinaisia sotureita. He pääsevät seuraamaan kahden soturijoukon maagisen voimakasta taistelua. Sir Ferant pelastaa puolikuolleen naisen toisten soturien käsistä.
34. pelikerran tarina12.3.20033 h 51 minLeijonamies Bas liittyy joukkoon ja pelihahmot otetaan hyvin vastaan vadelien laivassa. Yöllä heidän huoneeseensa ilmestyy tunkeilija, jonka vuoksi pelihahmot päättävät lähteä pois.
35. pelikerran tarina30.3.20034 h 58 minPelihahmot etsivät ulospääsyä vadelien luota. He löytävät omituisen laitteen, jonka riistävät eräältä ruskeaihoiselta mieheltä.
36. pelikerran tarina6.4.20034 h 26 minPelihahmot pääsevät maagisella keinolla pois vadelien paikasta ja löytävät kivitornin. He kohtaavat sitten kolme outoa miestä, joiden kanssa joutuvat taisteluun.
37. pelikerran tarina9.4.20035 h 27 minSankarimatka jatkuu. Pelihahmot kohtaavat synkän Lautturin ja omahyväisen linnun ja löytävät vihdoinkin meren. Ayzabel saa aikaan riitaa. Pelihahmot päätyvät outojen ihmisten luokse pitämään sadetta.
38. pelikerran tarina23.4.20036 h 47 minPelihahmot viettävät aikaa talossa, inkvisiittori köysissä. He joutuvat yhteenottoon talon asukkaiden kanssa, mutta pelastuvat oudon sinisen miehen avulla. Kudast menettää jalkansa. Pelihahmot neuvottelevat (lue: kiistelevät), mitä tarjoaisivat siniselle miehelle - Pilvenveikolle - kyydistä.
39. pelikerran tarina29.4.20035 hPilvenveikko saa maksunsa, mutta hänen vihamielinen sukulaisensa ilmestyy paikalle ja seuraa taistelu. Pilvenveikko palauttaa pelihahmot maan pinnalle ja nämä tutkivat mystistä linnaa. Linnaan ilmestyy nainen kuunsädettä pitkin ja vaatii inkvisiittorin kiveä, joka yllättäen onkin kadonnut.
40. pelikerran tarina14.5.20034 h 35 minInkvisiittorin kiveä etsitään kovasti. Kiven löydyttyä seuraa taistelu, jossa pelihahmot onnistuvat karkottamaan kiveä haluavan naisen. Pelihahmot tutkivat linnaa ja löytävät sitten linnan läheltä kylän.
41. pelikerran tarina21.5.20036 h 42 minPelihahmot joutuvat taisteluun ratsumiesten kanssa, mutta pääsevät parantajan jäljille. Luolaa tutkiessaan Daegam, inkvisiittori, piispa ja Bas kohtaavat kammottavan hirviön, josta selvitään vain yllättävän avun turvin.
42. pelikerran tarina29.5.20035 h 23 minParantajan pojan etsiminen jatkuu ja hahmot kohtaavat varsin inhottavan naisen. Ayzabel aiheuttaa kitkaa, mutta sir Kennard saadaan viimeinkin parennettua.
43. pelikerran tarina13.6.20037 h 42 minPelihahmot lähtevät etsimään sairauden lähdettä vanhan linnan raunioista. Osa heistä joutuu taisteluun noitaa vastaan, mutta selviää kunnialla. Noidan luota löytyy yllättävä tuttava. Pelihahmot huomaavat yllättäen olevansa linnassa, jonka asukkaita vastaan he joutuvat puolustautumaan. Sir Ferant ja Ayzabel pelastavat päivän oikea-aikaisella saapumisellaan.
44. pelikerran tarina3.7.20037 h 48 minPelihahmot pakenevat linnasta taisteltuaan vihollisia vastaan. Heillä on ongelmia hevosenkenkien kanssa, mutta eräs poika opastaa heidät Aaveraution luokse. Kudast saa uuden jalan.
45. pelikerran tarina17.8.20035 h 26 minPelihahmot yöpyvät pienessä kylässä. Kudast joutuu taas kahnauksiin. Daegam onnistuu löytämään oppaan paluumatkaa varten.
46. pelikerran tarina24.8.20035 h 36 minMatka Daegamin linnaa kohti jatkuu eikä aivan ongelmittakaan. Perille silti päästään, mutta linnaa isännöikin paroni Dolios.
47. pelikerran tarina7.9.20034 h 21 minDaegam selvittelee linnassa tilannetta ja pyrkii pääsemään asioissa ajan tasalle. Linnassa ilmenee paholaisongelma, joka saadaan ratkaistua.
48. pelikerran tarina16.9.20034 h 41 minPelihahmot etsivät itselleen majapaikkoja linnasta. Jälleen tarvitaan paronia paholaisasioissa. Kudast etsii asevaraston avainta.
49. pelikerran tarina25.9.20035 hAsevarastoon pääsemisessä on ongelmia, mutta Daegam pääsee sinne lopulta. Sir Lujakäsi saapuu paronin luokse. Sir Ferant kärsii krapulasta.
50. pelikerran tarina9.10.20035 h 32 minInkvisiittori etsii parannusta. Linnan asioita selvitellään. Huhuja levottomuuksia aiheuttavista pyhimyksenluista kuullaan.
51. pelikerran tarina23.10.20034 h 46 minTietoja levottomuuksia aiheuttavasti luostarista hankitaan. Inkvisiittori valmistautuu kuulusteluihin. Daegam käy keskustelun leipurin kanssa. Kudast ja Gildon lähtevät luostarille. Ganrist pelastetaan ja hän liittyy joukkoon.
52. pelikerran tarina1.11.20032 h 52 minInkvisiittori aloittaa kuulustelut. Daegam lähtee kumppaneineen etsimään luostaria. Kudast, Ganrist ja Gildon etsivät myös luostaria.
53. pelikerran tarina12.11.20035 h 14 minSeurue hajoaa matkalla luostariin, kun Daegam putoaa jokeen ja sir Ferant hyppää perään. Kudast, Ganrist ja Gildon saapuvat luostarille. Kudast tutkii luostaria.
54. pelikerran tarina12.12.20038 h 20 minDaegam joutuu vangiksi ja hänet viedään luostariin. Daegam tapaa sir Ferantin luostarin vankilassa. Kudast ja Gildon yrittävät pelastaa herransa, mutta heidät kukistetaan. Sir Ferant pääsee pois vankilasta etsimään Ayzabeliä.
55. pelikerran tarina22.12.20033 h 31 minSir Ferant löytää Ayzabelin ja johdattaa hänet luostarille. Toiset ovat siellä vankina mutta pääsevät pakoon Ayzabelin saapumista seuraavassa sekasorossa. Kudast pelastaa Lynetten.
56. pelikerran tarina5.2.20043 h 8 minDaegamin seurue pääsee viimeinkin takaisin Ornimiin pienen välikohtauksen jälkeen. He syövät ja lepäilevät. Myös Kudast palaa takaisin rakastettunsa Lynette mukanaan.
57. pelikerran tarina
ei vielä valmis
2.3.20044 h 1 min
58. pelikerran tarina
ei vielä valmis
28.3.20043 h 42 min
59. pelikerran tarina
ei vielä valmis
4.4.20044 h 17 min
60. pelikerran tarina
ei vielä valmis
2.5.20044 h 15 min
61. pelikerran tarina
ei vielä valmis
16.5.20044 h 19 min
62. pelikerran tarina
ei vielä valmis
25.5.20043 h 50 min
63. pelikerran tarina
ei vielä valmis
9.6.20047 h 6 min

Ehilmin valon pelinjohtajan sähköpostiosoite on matti.jarvinen@nysalor.net.